村庄袭击与殖民地袭击是两种不同的战斗事件。村庄袭击由玩家携带的效果触发,殖民地袭击则随城镇发展在夜间发生,敌人组成和防御方式也有所区别。
在本服使用的 1.21.1 版本中,击败灾厄巡逻队队长可获得不祥之瓶。饮用后获得不祥之兆,带着这一效果进入村庄,会转为袭击之兆;倒计时结束后,袭击开始。
不祥之瓶可保留到准备完成后再使用。饮用后若暂时不打算触发袭击,可使用牛奶清除效果。
袭击开始前,可将村民安置在有门墙保护的区域,并准备照明、食物、远程武器和恢复手段。敌人可能从不同方向接近,防线应覆盖村民居住区的周围。
本服启用了灾厄入侵的 8 种新增袭击单位。战斗时应同时观察服饰、武器和施法效果,辨认持盾者、投掷者及支援同伴的施法者。

辨认示例:左侧的掳掠者穿着暗红服饰,使用铂金短柄斧;中央的裁决者持剑和盾;右侧的猛击者穿着灰色与金色相间的服饰,使用盾牌。
| 敌人 | 防御重点 |
|---|---|
| 猛击者 | 能格挡攻击。使用斧破盾后,利用其眩晕时机攻击 |
| 裁决者 | 同时持剑和盾。破盾时会击退附近目标并施加虚弱,破盾后应暂时拉开距离 |
| 掳掠者 | 投掷铂金短柄斧。利用掩体或侧向移动避开飞来的斧头 |

辨认示例:炼金术士穿紫色服饰、戴宽檐帽,会在弓和药水之间切换;档案员穿红色服饰并携带书;挑衅者穿深色服饰,使用弓,也会举起双臂施法。
| 敌人 | 防御重点 |
|---|---|
| 挑衅者 | 为附近灾厄村民施加强化效果。优先将其击败,减少敌军获得的增益 |
| 档案员 | 为同伴的武器附魔,也会干扰接近的目标。避免让其在敌军聚集处持续施法 |
| 炼金术士 | 交替使用弓和滞留药水。看见药水落地形成的效果区域后,应立即离开 |

不祥术士(左)与死灵法师(右)的辨认示例。两者都会举起双臂施法,应结合服饰及随后出现的效果判断。
死灵法师会召唤僵尸和骷髅,并强化附近的亡灵。周围存在亡灵时,其身上会出现红色护盾,受到的伤害减半。此时可先清理附近亡灵,再集中攻击死灵法师。

红色护盾表示死灵法师受到附近亡灵的保护。只攻击施法者会受到减伤影响,应先处理与其相邻的亡灵。
不祥术士会瞬移,并在目标脚下生成巫术之火。战斗中应持续观察脚下,火焰出现后立即移开,避免停留在原地攻击或施法。

巫术之火出现在目标脚下。火焰位置比不祥术士的站立位置更直接地影响当前的移动路线。
原版幻术师也参与本服袭击,遇到幻象时应寻找并攻击本体。祈灵师不参与本服的村庄袭击,需前往林地府邸挑战。
守住全部波次后可获得村庄英雄,用于取得村民交易折扣。
模拟殖民地的袭击随城镇规模发展出现。本服两次袭击至少间隔 10 夜,平均间隔约 14 夜。
袭击开始时,聊天栏会提示入侵者的来向。敌人的数量与难度受殖民地发展影响。
| 环境 | 可能出现的袭击者 |
|---|---|
| 沙漠 | 木乃伊 |
| 丛林 | 丛林女战士 |
| 针叶林 | 维京人 |
| 水边 | 海盗或溺尸海盗,可能乘船来袭 |
| 其他区域 | 野蛮人或维京人等 |
有袭击船只时,需要同时处理船只与登岸敌人。水边的仓库、码头及住宅应纳入防御范围。
卫兵塔与兵营所属的兵营塔可驻守卫兵;练兵场和靶场用于训练相应卫兵。城镇扩张时,应同步增加防御设施,并为卫兵准备装备和补给。
本服允许殖民地袭击者破坏方块与门。居民伤亡过重时,袭击可能提前结束,并延长下一次袭击的间隔;无人阵亡地守住袭击可提高居民幸福度。
本服未启用殖民地自身的领地保护。FTB 领地的权限与保护规则另行生效,应结合实际认领范围布置建筑和防线。
钻石卓越火炬可阻止范围内的自然怪物及巡逻队生成,但本服未让它阻止袭击事件生成敌人。其作用范围与其他用途见生活便利。