模拟殖民地(MineColonies)提供居民、建筑、生产和物流管理。玩家建立殖民地后,可指派居民工作,提供材料并研究新技术,逐步扩展城镇。
补给营地放在平坦的固体地面,补给船放在水面。营地需要至少 16×17 的空地;实际尺寸随所选风格而变化,放置前应查看预览中的阻挡提示。选址时还应为市政厅、生产建筑和道路预留空间。
手持补给营地右击地面,在介绍界面选择风格,再点击“放置补给营地”进入预览。使用右侧按钮调整位置和朝向,检查地面及周围障碍物,最后点击右下角的绿色勾确认。进入预览尚未完成放置。

补给营地预览。白色边框显示蓝图范围,右下角的绿色勾用于确认放置。
本服未启用无限补给船或营地。每名玩家在一个世界中的放置次数受限,不宜把营地作为可反复领取的物资来源。
补给营地内有起步用的建材、食物和工具,市政厅与建造工具也存放在其中。不同风格的容器位置不同,应进入帐篷或房间检查木桶、箱子等容器。

Medieval Oak 风格的补给营地。市政厅与建造工具位于左侧红橙色帐篷内的木桶中。

打开帐篷内的木桶后,取出左上角的市政厅和其右侧的建造工具。
将市政厅放入物品栏,手持建造工具右击拟建位置的地面。在建造工具中选择风格,打开“基础设施”分类并选择“市政厅”,再选择蓝图及等级。下图使用 Medieval Oak 风格的 townhall 蓝图和 1 级预览。
可在预览中检查朝向、入口、地面高度和占地范围。建筑日后升级时可能扩大,应同时查看较高等级的预览,为扩建预留空间。确认位置后,点击绿色勾放置市政厅核心。

市政厅蓝图预览。显示出的墙壁与屋顶用于规划建筑,不会在确认时立即建成。

确认后放下的市政厅核心。此时尚无完整的市政厅建筑。
空手右击市政厅核心,打开“殖民契约”界面。填写殖民地名称,点击“签署契约,建立殖民地”。本服初始居民为 4 人,居民随后在殖民地内出现;建立殖民地无需先建成市政厅的墙壁和屋顶。

右击市政厅核心后,签署殖民契约以建立殖民地。
建筑工负责建造、修复及升级殖民地建筑。开始建设时,应先安排建筑工小屋,让建筑工建造自己的工作建筑,再安排市政厅和其他建筑。

建筑工小屋管理界面。“建筑工小屋 0”表示建筑尚未建成;“分配的工人”显示负责施工的居民。

“建筑选项”列出所选蓝图需要的材料。点击下方“建造建筑物”后,建筑工才会领取任务。
放置核心、分配居民和提交施工任务是不同的操作。仅放置小屋核心,或只把材料放在附近的箱子里,均不能完成建筑。
资源卷轴用于查看某名建筑工当前工程的材料及进度。手持资源卷轴,潜行右击建筑工小屋核心进行绑定,再手持卷轴右击打开。

资源卷轴的“所需资源”界面。红色条目表示材料不足,左侧负数为缺少数量;右侧显示可用数量与尚需数量。列表可向下滚动。
材料应按清单中的名称和材质准备。例如“带框的 橡木木板”是装饰方块,不能用普通橡木木板代替;同类装饰方块的框架或面板材质不同,也可能无法满足请求。这类方块可用“建筑师的切割器”制作,制作时应核对框架与面板的材质。
剪贴板用于汇总殖民地各建筑的现有请求。手持剪贴板,潜行右击市政厅或其他殖民地建筑核心进行绑定,再右击打开。剪贴板列出当前已经提出的请求,资源卷轴则可用于提前准备当前工程的其他材料。

剪贴板显示请求物品、所属建筑与居民。左下角的列表图标可打开该项请求的详细信息。
居民所需的工具有等级限制。右击提出请求的建筑工,可查看具体说明;例如下图要求木制或金制至石制的铲。

建筑工的工具请求。应同时核对工具种类和可接受的等级。
尚未建立仓库和配送体系时,可右击建筑工小屋核心,在管理界面点击底部“物品栏”,将所需工具、食物和建材放入小屋库存。施工其他建筑时,物资仍需送到承接任务的建筑工小屋;存入施工目标的核心或玩家自己的仓库,不会自动成为建筑工的可用库存。

建筑工小屋库存。上方为建筑的物品栏,下方为玩家物品栏;可将所需物资移入上方。
建筑工会先清理施工区域,再按蓝图放置方块。施工期间应保持通行路线畅通,并继续补充新提出的请求。

施工初期,建筑工手持石铲清理地面。此时材料使用进度仍为 0%。

同一座建筑工小屋完成后的外观。右击核心时,建筑等级由 0 变为 1,之后可继续安排其他建筑的施工。
| 现象 | 检查方法 |
|---|---|
| 地面只有核心,没有建筑工施工 | 检查是否已分配建筑工,以及是否通过“建筑选项”提交了施工任务。 |
| 建筑工提出工具请求 | 查看请求中允许的工具等级,并检查工具耐久;工具损坏后还需补充。 |
| 资源卷轴显示红色材料 | 核对数量、物品名称和装饰方块材质,将材料送到承接工程的建筑工小屋。 |
| 玩家仓库有材料,建筑工仍在等待 | 检查小屋库存;建立殖民地仓库后,还需快递员将物资送达。 |
| 没有缺料提示,但建筑工仍不工作 | 右击居民查看需求,检查食物、工作状态、时段和通行路线。 |
| 无法建造或升级较高等级的建筑 | 检查建筑工小屋等级与相关研究条件。建筑工可升级自己的小屋,其他建筑的可建等级受小屋等级限制。 |
住宅提供居住容量。人口增长还涉及居民、空余住房及相应招募或生育条件,应结合市政厅和住宅界面安排。
居民需要食物、工具及适合的住所。幸福度下降时,应查看居民需求和城镇状态,再补充缺少的设施或物资。本服居民上限为 250,实际容量仍受住宅、研究等发展条件约束。
仓库集中保存殖民地物资,快递员小屋安排快递员在仓库与工作建筑之间配送。建立仓库后,应同时保障快递员岗位、道路与库存,否则资源仍可能停留在某个建筑中。
可按以下顺序完善物流:
玩家自己的精妙存储或超越维度仓库与殖民地请求系统分别运作。殖民地物资由仓库和快递员配送,也可直接交付给提出请求的居民。
林务员、矿工、农民、渔夫及各类工匠可建立生产链。应先安排食物、木材和石材等常用资源,再根据建筑请求扩充加工岗位。
大学研究及建筑等级影响后续功能。研究前应查看前置建筑、资源和解锁内容,避免只升级市政厅而忽略专业建筑。
建造工具可选择风格与等级。本服包含 Stylecolonies、青岭风格包、剑与王国风格及共振计划等扩展。同一殖民地可采用不同风格,但建筑占地、层高和材料会随风格变化。
共振计划针对远古城市环境设计。采用此类风格时,应先阅读随附说明,再决定场地与材料安排。
城镇扩张时,可建设卫兵塔、兵营与训练设施。本服启用殖民地袭击,敌人能够破坏方块与门,详见袭击。
本服关闭殖民地自身的领地保护。FTB 领地的认领和权限另行生效;多人协作时还需在殖民地管理界面安排相应权限。