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地下城与酒馆-主世界结构

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地下城与酒馆 - 主世界结构

本页面详细介绍地下城与酒馆模组中所有主世界(Overworld)维度的结构。


酒馆

  • 英文名称:Tavern
  • 生物群系变体:该结构拥有11种基于不同木材和生物群系的变体,包括金合欢(acacia)、白桦(birch)、樱花(cherry)、深色橡木(dark_oak)、沙漠(desert)、丛林(jungle)、红树林(mangrove)、橡木(oak)、雪地(snowy)、云杉(spruce)以及沼泽(swamp)。
  • 生成规律:间距(Spacing)为40,分离度(Separation)为15,在主世界中比较容易发现。
  • 生成限制:酒馆不会生成在距离村庄10个区块内的区域。
  • 关键功能:酒馆内设有床铺供冒险者休息。最重要的是,这里居住着一名可以转职为酒馆制图师(Tavern Cartographer)的村民。
  • 贸易内容:酒馆制图师出售指向模组各种结构的遗迹地图,价格通常为14个绿宝石加1个指南针。
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神庙

  • 英文名称:Shrine
  • 等级划分:神庙分为1级至5级。不同等级的出现权重分别为:1级(20)、2级(20)、3级(50)、4级(40)、5级(30)。
  • 生成规律:间距为50,分离度为26。
  • 结构特点:这是一种地下战斗竞技场,每个神庙包含1到5个房间。入口处的铜灯(Copper Bulb)数量代表了该神庙内的房间总数。
  • 核心玩法:神庙内充满了试炼刷怪笼(Trial Spawner)和宝库(Vault)。玩家需要通过战斗获取奖励。
  • 战利品:主要产出神庙钥匙(Shrine Keys)、不祥神庙钥匙(Ominous Shrine Keys)以及特殊的旅者(Traveler)附魔。
  • 特别说明:不祥宝库仅会出现在5级神庙中。
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毒沼巢穴

  • 英文名称:Toxic Lair
  • 生物群系:主要生成在沼泽(Swamp)。它与女巫别墅共享生成位置,但生成权重较低(权重比为1:3)。
  • 生成规律:间距为80,分离度为20。
  • 结构组成:地表分布着一些带有可疑的沙砾(Suspicious Gravel)的废墟。地下则是复杂的建筑,包含试炼刷怪笼和宝库。
  • 小首领:该结构的核心敌人是蜘蛛女王(Spider Queen),这是一只强大的洞穴蜘蛛首领。
  • 战利品:可以获得解毒剂(Antidote)附魔、弓箭专用的穿透(Piercing)附魔以及三连发(Multishot)附魔。
  • 钥匙类型:包含毒沼钥匙(Toxic Key)、毒沼首领钥匙(Toxic Boss Key)和不祥毒沼钥匙(Ominous Toxic Key)。
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孤城

  • 英文名称:Lone Citadel
  • 生物群系:仅在积雪生物群系(Snowy biomes)中生成。
  • 稀有度:它与流浪者要塞共享生成位,但权重仅为1(流浪者要塞为9),因此极其罕见。其生成间距为100,分离度为16。
  • 结构特点:这是该模组中体积最大的结构,其设计灵感源自《我的世界:地下城》中的孤寂堡垒。该结构使用了拼图系统(Jigsaw),最大尺寸达到20。
  • 敌对生物:玩家会在此遇到旋风人(Breeze)和流浪者(Stray)。
  • 房间种类:城堡内部结构极其丰富,包括图书馆、锻造室、物资仓库以及坟墓区。
  • 战利品:包含增加弩强度的力量(Might)附魔。玩家需要寻找城堡钥匙(Citadel Key)和城堡首领钥匙(Citadel Boss Key)来开启宝库。
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苦力怕墓穴

  • 英文名称:Creeping Crypt
  • 生物群系:生成于针叶林(Taiga)。
  • 生成规律:间距为100,分离度为10,属于较稀有的结构。
  • 结构特点:这座墓穴内到处都是苦力怕和火药。玩家可以在此找到可疑的沙砾。
  • 挑战内容:内部布满了苦力怕刷怪笼和产生苦力怕与亡灵生物的试炼刷怪笼。
  • 钥匙:掉落并使用苦力怕钥匙(Creeper Key)。
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灾厄庄园

  • 英文名称:Illager Manor
  • 生物群系:生成在原始针叶林(Old growth taiga)或原始松林(Old growth pine forest)。
  • 稀有度:它与原版的林地府邸共享生成设置,但比林地府邸更加少见。
  • 结构特点:这是一座由深色橡木或云杉木构成的庞大建筑。
  • 核心奖励:这里是获取灾厄杀手(Illagers Bane)附魔的主要地点。
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灾厄藏身处

  • 英文名称:Illager Hideout
  • 生物群系:分布在多种主世界生物群系中。
  • 稀有度:间距高达200,分离度为12,是非常罕见的地下地牢。
  • 挑战等级:这是为后期玩家设计的挑战,内部充斥着大量灾厄村民。
  • 房间多样性:地牢内包含酿造室、钓鱼室、图书馆、军械库、厨房以及藏宝室等多种功能房间。
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灾厄营地

  • 英文名称:Illager Camp
  • 生成规律:间距为50,分离度为32,属于较稀有的地表结构。
  • 结构特点:这是一个围绕着营火建立的小型营地,带有各种装饰性物件。
  • 关键物资:营地内的箱子里包含指向掠夺者前哨站(Pillager Outpost)的地图。
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女巫别墅

  • 英文名称:Witch Villa
  • 生物群系:生成于沼泽(Swamp)和红树林沼泽(Mangrove Swamp)。
  • 生成规律:与毒沼巢穴共享位置,但权重更高(权重比3:1),因此更常见。
  • 结构特点:可以将其视为女巫版本的“林地府邸”。这是一座功能齐全的大型别墅。
  • 内部房间:包含卧室、厨房、实验室、图书馆、音乐室、园艺室、南瓜房、史莱姆房、酿造室、洗衣房以及综合储藏室。
  • 其他内容:别墅拥有自己的后院,并进行着各种神秘的实验。
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三叉戟试炼纪念碑

  • 英文名称:Trident Trial Monument
  • 生物群系:生成于深海(Deep Ocean)。
  • 稀有度:间距为200,分离度为190,是模组中最难寻找的结构之一。
  • 结构特点:这是一座宏伟的海晶石建筑。值得注意的是,这里不会自然生成守卫者,所有的敌人均来自试炼刷怪笼。
  • 首领战斗:玩家将在此挑战远古守卫者(Elder Guardian)。
  • 战利品:提供三叉戟(Trident)和海洋之心(Heart of the Sea)等稀有物品。
  • 钥匙系统:需要使用三叉戟试炼钥匙(Trident Trial Key)和三叉戟试炼首领钥匙(Trident Trial Boss Key)。
  • 阶段玩法:挑战过程分为溺尸阶段、潮涌核心阶段和宝库阶段。
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废墟城镇

  • 英文名称:Ruined Town
  • 生成规律:间距为72,分离度为30。
  • 结构特点:这是一处古老的废墟,地面上到处散布着碎石瓦砾。
  • 考古内容:玩家可以在此清理可疑的沙砾。虽然大部分产出是垃圾,但也有机会获得陶罐碎片和宝藏。
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荒地采矿哨站

  • 英文名称:Badlands Miner Outpost
  • 生物群系:生成于恶地(Badlands)。
  • 生成规律:间距为60,分离度为12。
  • 结构特点:以采矿为主题的哨站,是获取黄金和TNT的绝佳地点。
  • 战利品分布:拥有多种战利品表,分别分布在锻造区、哨塔和综合区域。
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流浪者要塞

  • 英文名称:Stray Fort
  • 生物群系:生成于寒冷或积雪的生物群系。
  • 稀有度:与孤城共享位置,但权重更高(权重比9:1)。生成间距为100,分离度为16。
  • 刷怪机制:在夜晚时分,要塞周围会生成更多的流浪者(Stray)。
  • 关键信息:玩家可以在此找到指向孤城(Lone Citadel)的地图。
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沙漠遗迹

  • 英文名称:Desert Ruins
  • 生物群系:生成于沙漠(Desert)。
  • 生成规律:间距为80,分离度为12。
  • 结构特点:这是一个大型的废墟建筑群,包含房屋、神庙以及坟墓。
  • 考古内容:神庙和废墟内部散布着大量可疑的沙砾。

丛林遗迹

  • 英文名称:Jungle Ruins
  • 生物群系:生成于丛林(Jungle)。
  • 生成规律:间距为80,分离度为12。
  • 结构特点:这是原版小型丛林神庙的替代方案。此处会生成沼骸(Bogged)。
  • 核心奖励:玩家可以获得光合作用(Photosynthesis)附魔。此外,该结构也完全支持考古玩法。
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地堡

  • 英文名称:Bunker
  • 生成规律:间距为50,分离度为10。
  • 结构特点:外观类似于暴露在地表的要塞。
  • 内部构造:虽然房间种类比原版要塞更多,但请注意,这里并不会生成末地传送门。
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导管遗迹

  • 英文名称:Conduit Ruin
  • 生物群系:生成于海洋(Ocean)。
  • 稀有度:间距为140,分离度为90,非常罕见。
  • 功能:该结构旨在教会玩家如何建造潮涌核心(Conduit)。同时,这里也是一处考古遗址。
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亡灵墓穴

  • 英文名称:Undead Crypt
  • 生成规律:间距为100,分离度为20。
  • 结构特点:这是一种布满骨头和头颅的地下地牢。
  • 挑战内容:内部设有一个刷怪笼房间。
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瞭望塔

  • 英文名称:Firewatch Tower
  • 生物群系变体:拥有9种变体,包括白桦、樱花、深色橡木、森林、丛林、红树林、稀树草原、沼泽以及针叶林。
  • 生成规律:间距为50,分离度为15。
  • 结构用途:这些建筑极大地增强了游戏环境的代入感。由于内部空间合理,它们也非常适合作为玩家的小型基地。
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水井

  • 英文名称:Well
  • 变体:提供6种木材变体,包括白桦、深色橡木、丛林、橡木、金合欢以及云杉。
  • 生成规律:间距为40,分离度为15。
  • 设计初衷:既然沙漠有水井,为什么其他生物群系不能拥有这些可爱的装饰性建筑呢?

荒野遗迹

  • 英文名称:Wild Ruins
  • 生成规律:间距为27,分离度为18,是世界中非常常见的结构。
  • 结构内容:包含小型营地、小屋以及废弃的红石傀儡。
  • 作用:作为环境装饰,让游戏世界看起来更具有生活气息。
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遗迹

  • 英文名称:Remnants
  • 生成规律:间距为120,分离度为30,比荒野遗迹要罕见得多。
  • 变体种类:多达24种变体,包括养蜂人、各类大型遗迹、桥梁废墟、白桦林墓地、兔子基地、废弃的原版村庄、沙漠遗迹、森林铁匠、青蛙牧场、中型遗迹、矿工小屋、泥砖建筑工、不祥商店、遗迹农夫、遗迹铁匠、锯木厂、学校、针叶林城堡、林地小屋以及僵尸马牧场等。
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地下小屋

  • 英文名称:Underground House
  • 生成规律:间距为20,分离度为10,非常常见。
  • 设计灵感:这是对《泰拉瑞亚》(Terraria)中地下小屋的致敬。
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深板岩营地

  • 英文名称:Deepslate Camp
  • 生成规律:间距为15,分离度为7,极度常见。
  • 结构特点:生成于深板岩层中的简易营地。

新增村庄

沼泽村庄

  • 英文名称:Swamp Village
  • 生成规律:间距为34,分离度为8。
  • 结构特点:居住在沼泽中的村庄,里面生活着女巫。
  • 挑战:想要在这里找到经验修补(Mending)图书管理员可不是一件容易的事。
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白桦村庄

  • 生成规律:间距为34,分离度为8。

丛林村庄

  • 生成规律:间距为34,分离度为8。
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红树林女巫小屋

  • 英文名称:Mangrove Witch Hut
  • 生成规律:间距为32,分离度为8。
  • 结构特点:在红树林沼泽中提供3种不同风格的女巫小屋。
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原版结构翻新

该模组还对多个原版结构进行了全面翻新:

  • 林地府邸(Woodland Mansion):增加了全新的房间类型和多种书架变体。
  • 下界要塞(Nether Fortress):引入了新型桥梁、墙壁样式、刷怪笼房间以及宝箱房。
  • 掠夺者前哨站(Pillager Outpost):增加了厨房战利品和专门的藏宝室。
  • 村庄(Village):对针叶林村庄(village_taiga)进行了结构上的优化与翻新。

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