Apothic Attributes(服务器手册条目名为“阿波罗属性”)提供属性面板,并扩展暴击、生命偷取、穿透、闪避等战斗属性。面板同时显示原版和其他模组注册的属性。
按 E 打开物品栏,点击人物预览右上角的“显示属性”按钮,左侧会展开属性面板。将鼠标移到列表上滚动,可查看其余条目;悬停在某一行上,可查看说明、基础值、当前值、调节器及计算公式。
勾选底部的“隐藏未变更”,可筛选当前值与基础值不同的条目。玩家固有的属性调节器也可能保留在筛选结果中。
物品提示中的“在主手时”“佩戴戒指时”等字样规定了加成的生效位置。武器放在普通物品栏中不会提供主手属性,戒指也需要装备到饰品栏的对应槽位。
下面以铁之宝石饰品的简易铜戒指为例。在没有其他攻速修正、主手为空时,玩家的攻击速度为 4。戒指提示中的加成为 7.5%,但将它留在物品栏中,面板数值仍为 4。

戒指提示显示“+7.5% 攻击速度”,左侧仍为 4;物品栏中的戒指尚未生效。
把戒指装备到 Ring(戒指)槽后,攻击速度提高到 4.3。将鼠标移到“攻击速度”一行,提示会列出戒指图标及其 7.5% 调节器,便于确认数值来自哪件装备。

攻击速度由 4 提高到 4.3,悬停提示显示戒指的调节器和计算公式。图中额外的魔力条目来自玩家的其他属性来源。
检查加成时可先记录数值,再装备一件物品,最后重新悬停查看调节器。取下该物品后再次比较,即可判断加成的生效位置与来源。
属性提示中的“当前”是已经应用调节器的数值,“基础值”是计算起点。常见的三种修正按下列顺序计算。
| 修正方式 | 计算含义 |
|---|---|
| 增加 | 先将固定数值加到基础值上,如护甲值 +1.5 |
| 基础系数 | 按加算后的数值和此类系数的总和计算 |
| 总系数 | 在前面的结果上应用乘算系数;多个独立调节器依次计算 |
简易铜戒指属于总系数修正:主手为空时,4 × 1.075 = 4.3。持用铁剑后,铁剑先将攻速修正为 4 − 2.4 = 1.6,戒指再使其变成 1.6 × 1.075 = 1.72。它不会把每一种武器的攻速都固定增加 0.3。

提示同时列出铁剑的 −2.4 与戒指的 +7.5%,最终攻速为 1.72。面板公式中的系数会按显示精度取舍小数。
数值颜色表示当前值相对于基础值的变化方向。图中的 1.72 虽然显示为红色,仍高于未佩戴戒指时铁剑的 1.6。比较武器时应比较实际持用状态,避免把持剑后的攻速直接与空手数值比较。
百分比还可能表示概率或倍率。暴击率从 5% 增加到 10%,相差的是 5 个百分点;暴击伤害 150% 表示 1.5 倍伤害;箭矢伤害 100% 则表示维持原有倍率。
不同模组可能将不同属性译为相同名称。例如当前面板中存在两项“暴击率”和两项“暴击伤害”。应先悬停阅读说明,再核对属性标识。
按 F3+H 开启高级提示后,属性提示会显示标识。以 apothic_attributes: 开头的条目属于本模组;其他命名空间表示不同的属性来源。

上方的 5% 暴击率显示标识 apothic_attributes:crit_chance。列表中的另一项“暴击率”为 0%,二者是不同条目。
法术强度、学派强度、法力值、最大魔力和法术冷却等也可能来自不同模组。搭配装备时,应结合所用法术体系确认属性来源。
| 属性 | 作用 |
|---|---|
| 暴击率 | 造成伤害时触发本模组暴击的概率;应与其他模组的同名属性区分 |
| 暴击伤害 | 本模组暴击的伤害倍率,也参与原版跳跃暴击的计算 |
| 生命偷取 | 按实际经过减伤后的伤害的一部分恢复自身生命值 |
| 当前生命值伤害 | 根据目标当前生命值附加伤害 |
| 火焰伤害、冰霜伤害 | 为近战攻击附加魔法伤害,分别附带燃烧、减速效果 |
| 箭矢伤害 | 箭矢的伤害倍率;本模组也将三叉戟视为箭矢 |
| 投射物伤害 | 对应投射物伤害的倍率,与箭矢伤害是不同条目 |
| 蓄力速度 | 影响弓、弩、三叉戟等的蓄力 |
攻击速度表示每秒能够完成完全蓄力攻击的次数,与弓、弩等武器的蓄力速度不同。
本模组的“冷却缩减”用于支持该属性的触发能力与效果,其冷却以 ⌛ 标示。
| 属性 | 作用 |
|---|---|
| 盔甲穿透 | 按数值削减目标护甲 |
| 盔甲撕裂 | 按比例削减目标护甲 |
| 保护穿透、保护撕裂 | 削弱目标的保护点数 |
| 闪避率 | 有概率避开适用的近战或弹射物伤害 |
| 过量治疗 | 将实际经过减伤后的伤害的一部分转为伤害吸收 |
闪避针对可被闪避的攻击;中毒与坠落伤害仍会生效。穿透的实际收益也受目标防御与韧性影响。
本服启用了本模组的护甲计算规则。护甲减伤同时取决于护甲值和进入护甲计算时的伤害;护甲值超过 20 后仍可继续增加减伤。
当进入护甲计算的伤害低于或等于 20,且没有护甲穿透、撕裂等修正时,护甲部分的减伤率为 护甲值 ÷ (10 + 护甲值)。
| 护甲值 | 单独由护甲提供的减伤 |
|---|---|
| 10 | 50% |
| 20 | 约 66.7% |
| 40 | 80% |
伤害大于 20 时,相同护甲的减伤比例会降低。例如进入护甲计算的伤害为 40 时,20 点护甲单独减伤 50%。表中的比例尚未包括保护附魔、抗性提升和其他减伤,也不适用于绕过护甲的伤害。
护甲韧性用于抵抗敌方的盔甲穿透和盔甲撕裂:每点韧性抵消 2% 的这类削减,最多抵消 60%。保护点数则按每点 2.5% 减伤、最高 85% 计算,并会受到保护穿透与保护撕裂的影响。因此,护甲、韧性和保护附魔应分别比较。
挖掘速度影响采集效率,经验获取影响击杀生物、挖掘等行为取得的经验量,受到治疗影响恢复生命值的效果。最大生命值、护甲、移动速度等原版属性也可与这些扩展属性一起出现在装备上。
“最大生命值”提高生命值上限,“受到治疗”改变恢复效果,二者用途不同。食物成长同样提高上限,但不会自动恢复新增的生命值。
可在状态效果栏查看当前效果,并在 EMI 中查询相应药水与酿造方式。
| 状态效果 | 作用与对应药水 |
|---|---|
| 破甲 | 增加受到的伤害;对应破甲药水 |
| 流血 | 每两秒造成一次伤害 |
| 古代知识 | 提高经验获取;当前 I、II、III 级分别为 4、8、16 倍经验获取量 |
| 活力迸发 | 提高受到的治疗;对应治疗提升药水 |
| 重伤 | 降低受到的治疗;对应治疗减少药水 |
准备补给时,应区分给自身使用的增益药水和对敌使用的减益药水。提高最大生命值、提高治疗效果与攻击吸血是不同机制。
本服 1.5.12 使用的版本将保护撕裂的上限调整为 90%。该属性按比例削减目标的保护点数。
铁之宝石饰品可通过材料与图案提供多种属性,其中部分与本模组的同名属性不同。Iron的法术与魔法书另有自己的魔力、学派强度与抗性属性,应分别阅读提示。
近战可同时比较伤害、攻速和生存能力;远程应确认使用的攻击类型;法师应兼顾魔力上限、恢复、强度与防御,避免只累积单一词条。