铁之宝石饰品(Iron's Gems 'n Jewelry)添加了可组合材料的戒指、项链和护身符。玩家在珠宝饰品工作台中选择图案、放入材料,再将成品装备到饰品栏。图案决定部件的用途,同一种材料在不同图案中可能提供属性,也可能只用于决定品质。
珠宝饰品工作台用 2 个铜锭和 4 个木板合成:两个铜锭放在上方同一行,下面两行各放两个木板,组成两列三行的配方。可在 EMI 中查询摆法。

简易戒指只有一个指环部件,右侧显示还缺少 4 个材料。应先选择图案,再放入材料。
选择“简易戒指”图案,将 4 个铜锭放入中央指环格,成品预览会出现“简易铜戒指”。当前整合包中,这种戒指提供 7.5% 攻击速度加成,适合作为前期的基础饰品。

中央放入 4 个铜锭,右侧预览显示“+7.5% 攻击速度”。取出戒指后,这 4 个铜锭会被消耗。
默认按 H 打开饰品栏,将戒指放入 **Ring(戒指)**槽。槽位较多时,将鼠标移至左侧列表上并向下滚动;悬停在空槽上可查看槽位类型。只把戒指留在普通物品栏中不会获得这项加成。

提示中的“Equipped in: Ring”表示戒指已经装备。取下时,将它从该槽移回物品栏。
佩戴后可打开属性面板确认效果。在没有其他攻速修正、主手为空的情况下,攻击速度由 4 提高到 4.3;持用武器时则在武器的实际攻速上计算加成。
简易戒指、宝石戒指、简易项链和简易护身符默认解锁。以下为常用图案的材料数量,具体可用材料应查看部件格的接受范围。
| 图案 | 材料需求 | 属性来源 |
|---|---|---|
| 简易戒指 | 4 个金属材料 | 指环材料 |
| 宝石戒指 | 4 个金属材料、1 个宝石 | 宝石;指环用于决定品质 |
| 简易项链 | 4 个金属材料 | 项链材料 |
| 简易护身符 | 4 个金属材料、1 个宝石 | 宝石;项链用于决定品质 |
| 改进宝石戒指 | 6 个金属材料、1 个宝石 | 宝石;需先学习对应图案 |
进阶图案通过工匠卷轴学习。卷轴可在结构宝箱和珠宝商村民、部分流浪商人的交易中取得;不同卷轴记载不同图案,购买或使用前应查看其提示。

卷轴提示会列出图案名称。图中的卷轴记载“改进宝石戒指”,并提示右键学习。
将卷轴拿在主手中,关闭工作台界面后右键使用。首次学习在生存模式下消耗一张卷轴;已学会的图案无需在每次制作时再次使用卷轴。提示为“已学习”的重复卷轴不能解锁其他图案。

使用卷轴后重新打开工作台,左侧增加了“改进宝石戒指”。右侧要求 6 个指环材料和 1 个宝石;卷轴已经从物品栏中消耗。
材料的属性是否进入成品,取决于图案为该部件指定的效果。宝石戒指的指环用于决定品质,其直接属性来自宝石。因此,使用铜指环制作宝石戒指,不会同时获得简易铜戒指的攻速加成。
以“宝石戒指”图案和钻石为例:4 个铜锭加 1 个钻石制成的钻石戒指提供 1 点护甲值;将铜锭改成 4 个铁锭,仍使用 1 个钻石,成品改为提供 1.5 点护甲值。两者的宝石与图案相同,数值差别来自指环品质。

铜指环的钻石戒指提供 1 点护甲值,提示中没有攻击速度加成。

仅将指环改成铁,钻石戒指的护甲值提高到 1.5。成品仍称为“钻石戒指”,比较时应同时查看材料和属性。
右侧“质量”栏可查看品质及效果倍率。进阶图案还可能改变品质倍率、增加部件,或降低次要宝石的贡献。换材料和换图案后,应重新查看完整成品预览。
下表列出材料用于提供属性的部件时可关注的方向。
| 材料 | 常见属性方向 |
|---|---|
| 红宝石 | 最大生命值 |
| 蓝宝石 | 闪避率 |
| 钻石、铁 | 护甲 |
| 铜 | 攻击速度 |
| 银 | 移动速度 |
| 铂 | 盔甲穿透 |
| 学派符文 | 对应学派的法术强度 |
兼容材料的获取配方可在 EMI 中查询。
进阶饰品可能包含攻击命中、受击、格挡、状态免疫或交易折扣等效果。效果随图案和材料组合而变化;只有图案包含相应效果,成品才会获得该能力。基础属性戒指不会因为另一种图案使用同一材料时可以附带点燃或中毒效果,就同时获得这些能力。
触发效果由条件、概率与冷却共同决定,成品提示会列出对应数值。直接属性可在属性面板中查看。
Iron的法术与魔法书提供学派符文,可用于相应的铭刻符文之戒图案,提高学派法术强度。
亲和之戒需在奥术铁砧中与指定法术卷轴结合,强化某一具体法术,其加工方式与珠宝饰品工作台中的图案制作不同。
前期可先用铜、铁等易取得的材料制作基础饰品;取得宝石后,再比较同一宝石搭配不同金属的效果。探索和交易获得进阶卷轴后,应先确认新图案的材料需求,再投入稀有材料。
近战可关注攻速、生命值与穿透,法师可关注学派强度与生存属性。面板中同名属性可能来自不同模组,选择闪避、暴击或冷却类饰品时,还应核对属性来源,方法见 Apothic Attributes。