生活的调味品:胡萝卜版(Spice of Life: Carrot Edition)记录玩家食用过的食物种类。食用种类达到里程碑时,玩家的最大生命值增加;重复食用同一种食物不会继续增加计数。
食物必须实际被吃下才会记录,持有或合成食物不计入。物品提示中会显示该食物是否已食用。食物恢复的饥饿值至少为 1 点时,才符合本服的记录条件。

食物清单的总览页。图中已尝过5种食物,并获得2颗额外红心。
可使用 /foodlist size 查看已尝过的食物种类,以及距离下一里程碑所需的种类数。模组物品“食物清单”也用于查看相关记录。
本服允许玩家在饥饿值满时继续进食,因此无需通过消耗饥饿值来尝试新食物。食用仍会消耗物品,并可能触发食物本身的效果。
本服的基础最大生命值为 20 点,每达到一个里程碑增加 4 点最大生命值。2 点生命值相当于 1 颗心。
| 已食用种类 | 本模组累计增加的最大生命值 | 仅计算本模组时的最大生命值 |
|---|---|---|
| 5 | 4 点 | 24 点(12 颗心) |
| 10 | 8 点 | 28 点(14 颗心) |
| 15 | 12 点 | 32 点(16 颗心) |
| 20 | 16 点 | 36 点(18 颗心) |
| 25 | 20 点 | 40 点(20 颗心) |
以上数值不包含装备、饰品或其他效果提供的生命值。达到 25 种后,仍可尝试和记录其他食物,但当前配置没有更多生命值里程碑。
死亡不会重置食物记录和已获得的成长。增加最大生命值后,新增部分需要通过食物或治疗效果恢复。
早期可从原版作物、鱼类、肉类和烘焙食物开始,再使用烹饪模组扩展种类。
新食物不必一次大量制作。为每种准备少量成品、确认食用记录后再更换种类,可减少重复消耗。