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地下城与酒馆-主世界结构
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= 地下城与酒馆 - 主世界结构 = '''本页面详细介绍[[地下城与酒馆]]模组中所有主世界(Overworld)维度的结构。''' ----- == 酒馆 == * 英文名称:Tavern * 生物群系变体:该结构拥有11种基于不同木材和生物群系的变体,包括金合欢(acacia)、白桦(birch)、樱花(cherry)、深色橡木(dark_oak)、沙漠(desert)、丛林(jungle)、红树林(mangrove)、橡木(oak)、雪地(snowy)、云杉(spruce)以及沼泽(swamp)。 * 生成规律:间距(Spacing)为40,分离度(Separation)为15,在主世界中比较容易发现。 * 生成限制:酒馆不会生成在距离村庄10个区块内的区域。 * 关键功能:酒馆内设有床铺供冒险者休息。最重要的是,这里居住着一名可以转职为酒馆制图师(Tavern Cartographer)的村民。 * 贸易内容:酒馆制图师出售指向模组各种结构的遗迹地图,价格通常为14个翡翠加1个指南针。 * 展示图片:[[文件:地下城与酒馆-酒馆.webp|缩略图|300px|预览图]] ----- == 神庙 == * 英文名称:Shrine * 等级划分:神庙分为1级至5级。不同等级的出现权重分别为:1级(20)、2级(20)、3级(50)、4级(40)、5级(30)。 * 生成规律:间距为50,分离度为26。 * 结构特点:这是一种地下战斗竞技场,每个神庙包含1到5个房间。入口处的铜灯(Copper Bulb)数量代表了该神庙内的房间总数。 * 核心玩法:神庙内充满了试炼刷怪笼(Trial Spawner)和宝库(Vault)。玩家需要通过战斗获取奖励。 * 战利品:主要产出神庙钥匙(Shrine Keys)、不祥神庙钥匙(Ominous Shrine Keys)以及特殊的旅者(Traveler)附魔。 * 特别说明:不祥宝库仅会出现在5级神庙中。 * 展示图片:[[文件:地下城与酒馆-神庙.webp|缩略图|300px|预览图]] ----- == 毒沼巢穴 == * 英文名称:Toxic Lair * 生物群系:主要生成在沼泽(Swamp)。它与女巫别墅共享生成位置,但生成权重较低(权重比为1:3)。 * 生成规律:间距为80,分离度为20。 * 结构组成:地表分布着一些带有可疑的沙砾(Suspicious Gravel)的废墟。地下则是复杂的建筑,包含试炼刷怪笼和宝库。 * 小首领:该结构的核心敌人是蜘蛛女王(Spider Queen),这是一只强大的洞穴蜘蛛首领。 * 战利品:可以获得解毒剂(Antidote)附魔、弓箭专用的穿透(Piercing)附魔以及三连发(Multishot)附魔。 * 钥匙类型:包含毒沼钥匙(Toxic Key)、毒沼首领钥匙(Toxic Boss Key)和不祥毒沼钥匙(Ominous Toxic Key)。 * 展示图片:[[文件:地下城与酒馆-毒沼巢穴.webp|缩略图|300px|预览图]] ----- == 孤城 == * 英文名称:Lone Citadel * 生物群系:仅在积雪生物群系(Snowy biomes)中生成。 * 稀有度:它与流浪者要塞共享生成位,但权重仅为1(流浪者要塞为9),因此极其罕见。其生成间距为100,分离度为16。 * 结构特点:这是该模组中体积最大的结构,其设计灵感源自《我的世界:地下城》中的孤寂堡垒。该结构使用了拼图系统(Jigsaw),最大尺寸达到20。 * 敌对生物:玩家会在此遇到旋风人(Breeze)和流浪者(Stray)。 * 房间种类:城堡内部结构极其丰富,包括图书馆、锻造室、物资仓库以及坟墓区。 * 战利品:包含增加弩强度的力量(Might)附魔。玩家需要寻找城堡钥匙(Citadel Key)和城堡首领钥匙(Citadel Boss Key)来开启宝库。 * 展示图片:[[文件:地下城与酒馆-孤城.webp|缩略图|300px|预览图]] ----- == 苦力怕墓穴 == * 英文名称:Creeping Crypt * 生物群系:生成于针叶林(Taiga)。 * 生成规律:间距为100,分离度为10,属于较稀有的结构。 * 结构特点:这座墓穴内到处都是苦力怕和火药。玩家可以在此找到可疑的沙砾。 * 挑战内容:内部布满了苦力怕刷怪笼和产生苦力怕与亡灵生物的试炼刷怪笼。 * 钥匙:掉落并使用苦力怕钥匙(Creeper Key)。 * 展示图片:[[文件:地下城与酒馆-苦力怕墓穴.webp|缩略图|300px|预览图]] ----- == 灾厄庄园 == * 英文名称:Illager Manor * 生物群系:生成在原始针叶林(Old growth taiga)或原始松林(Old growth pine forest)。 * 稀有度:它与原版的林地府邸共享生成设置,但比林地府邸更加少见。 * 结构特点:这是一座由深色橡木或云杉木构成的庞大建筑。 * 核心奖励:这里是获取灾厄杀手(Illagers Bane)附魔的主要地点。 * 展示图片:[[文件:地下城与酒馆-灾厄庄园.webp|缩略图|300px|预览图]] ----- == 灾厄藏身处 == * 英文名称:Illager Hideout * 生物群系:分布在多种主世界生物群系中。 * 稀有度:间距高达200,分离度为12,是非常罕见的地下地牢。 * 挑战等级:这是为后期玩家设计的挑战,内部充斥着大量灾厄村民。 * 房间多样性:地牢内包含酿造室、钓鱼室、图书馆、军械库、厨房以及藏宝室等多种功能房间。 * 展示图片:[[文件:地下城与酒馆-灾厄藏身处.webp|缩略图|300px|预览图]] ----- == 灾厄营地 == * 英文名称:Illager Camp * 生成规律:间距为50,分离度为32,属于较稀有的地表结构。 * 结构特点:这是一个围绕着营火建立的小型营地,带有各种装饰性物件。 * 关键物资:营地内的箱子里包含指向掠夺者前哨站(Pillager Outpost)的地图。 * 展示图片:[[文件:地下城与酒馆-灾厄营地.webp|缩略图|300px|预览图]] ----- == 女巫别墅 == * 英文名称:Witch Villa * 生物群系:生成于沼泽(Swamp)和红树林沼泽(Mangrove Swamp)。 * 生成规律:与毒沼巢穴共享位置,但权重更高(权重比3:1),因此更常见。 * 结构特点:可以将其视为女巫版本的“林地府邸”。这是一座功能齐全的大型别墅。 * 内部房间:包含卧室、厨房、实验室、图书馆、音乐室、园艺室、南瓜房、史莱姆房、酿造室、洗衣房以及综合储藏室。 * 其他内容:别墅拥有自己的后院,并进行着各种神秘的实验。 * 展示图片:[[文件:地下城与酒馆-女巫别墅.webp|缩略图|300px|预览图]] ----- == 三叉戟试炼纪念碑 == * 英文名称:Trident Trial Monument * 生物群系:生成于深海(Deep Ocean)。 * 稀有度:间距为200,分离度为190,是模组中最难寻找的结构之一。 * 结构特点:这是一座宏伟的海晶石建筑。值得注意的是,这里不会自然生成守卫者,所有的敌人均来自试炼刷怪笼。 * 首领战斗:玩家将在此挑战远古守卫者(Elder Guardian)。 * 战利品:提供三叉戟(Trident)和海洋之心(Heart of the Sea)等稀有物品。 * 钥匙系统:需要使用三叉戟试炼钥匙(Trident Trial Key)和三叉戟试炼首领钥匙(Trident Trial Boss Key)。 * 阶段玩法:挑战过程分为溺尸阶段、潮涌核心阶段和宝库阶段。 * 展示图片:[[文件:地下城与酒馆-三叉戟试炼纪念碑.webp|缩略图|300px|预览图]] ----- == 废墟城镇 == * 英文名称:Ruined Town * 生成规律:间距为72,分离度为30。 * 结构特点:这是一处古老的废墟,地面上到处散布着碎石瓦砾。 * 考古内容:玩家可以在此清理可疑的沙砾。虽然大部分产出是垃圾,但也有机会获得陶罐碎片和宝藏。 * 展示图片:[[文件:地下城与酒馆-废墟城镇.webp|缩略图|300px|预览图]] ----- == 荒地采矿哨站 == * 英文名称:Badlands Miner Outpost * 生物群系:生成于恶地(Badlands)。 * 生成规律:间距为60,分离度为12。 * 结构特点:以采矿为主题的哨站,是获取黄金和TNT的绝佳地点。 * 战利品分布:拥有多种战利品表,分别分布在锻造区、哨塔和综合区域。 * 展示图片:[[文件:地下城与酒馆-荒地采矿哨站.webp|缩略图|300px|预览图]] ----- == 流浪者要塞 == * 英文名称:Stray Fort * 生物群系:生成于寒冷或积雪的生物群系。 * 稀有度:与孤城共享位置,但权重更高(权重比9:1)。生成间距为100,分离度为16。 * 刷怪机制:在夜晚时分,要塞周围会生成更多的流浪者(Stray)。 * 关键信息:玩家可以在此找到指向孤城(Lone Citadel)的地图。 * 展示图片:[[文件:地下城与酒馆-流浪者要塞.webp|缩略图|300px|预览图]] ----- == 沙漠遗迹 == * 英文名称:Desert Ruins * 生物群系:生成于沙漠(Desert)。 * 生成规律:间距为80,分离度为12。 * 结构特点:这是一个大型的废墟建筑群,包含房屋、神庙以及坟墓。 * 考古内容:神庙和废墟内部散布着大量可疑的沙砾。 ----- == 丛林遗迹 == * 英文名称:Jungle Ruins * 生物群系:生成于丛林(Jungle)。 * 生成规律:间距为80,分离度为12。 * 结构特点:这是原版小型丛林神庙的替代方案。此处会生成沼骸(Bogged)。 * 核心奖励:玩家可以获得光合作用(Photosynthesis)附魔。此外,该结构也完全支持考古玩法。 * 展示图片:[[文件:地下城与酒馆-丛林遗迹.webp|缩略图|300px|预览图]] ----- == 地堡 == * 英文名称:Bunker * 生成规律:间距为50,分离度为10。 * 结构特点:外观类似于暴露在地表的要塞。 * 内部构造:虽然房间种类比原版要塞更多,但请注意,这里并不会生成末地传送门。 * 展示图片:[[文件:地下城与酒馆-地堡.webp|缩略图|300px|预览图]] ----- == 导管遗迹 == * 英文名称:Conduit Ruin * 生物群系:生成于海洋(Ocean)。 * 稀有度:间距为140,分离度为90,非常罕见。 * 功能:该结构旨在教会玩家如何建造潮涌核心(Conduit)。同时,这里也是一处考古遗址。 * 展示图片:[[文件:地下城与酒馆-导管遗迹.webp|缩略图|300px|预览图]] ----- == 亡灵墓穴 == * 英文名称:Undead Crypt * 生成规律:间距为100,分离度为20。 * 结构特点:这是一种布满骨头和头颅的地下地牢。 * 挑战内容:内部设有一个刷怪笼房间。 * 展示图片:[[文件:地下城与酒馆-亡灵墓穴.webp|缩略图|300px|预览图]] ----- == 瞭望塔 == * 英文名称:Firewatch Tower * 生物群系变体:拥有9种变体,包括白桦、樱花、深色橡木、森林、丛林、红树林、稀树草原、沼泽以及针叶林。 * 生成规律:间距为50,分离度为15。 * 结构用途:这些建筑极大地增强了游戏环境的代入感。由于内部空间合理,它们也非常适合作为玩家的小型基地。 * 展示图片:[[文件:地下城与酒馆-瞭望塔.webp|缩略图|300px|预览图]] ----- == 水井 == * 英文名称:Well * 变体:提供6种木材变体,包括白桦、深色橡木、丛林、橡木、金合欢以及云杉。 * 生成规律:间距为40,分离度为15。 * 设计初衷:既然沙漠有水井,为什么其他生物群系不能拥有这些可爱的装饰性建筑呢? ----- == 荒野遗迹 == * 英文名称:Wild Ruins * 生成规律:间距为27,分离度为18,是世界中非常常见的结构。 * 结构内容:包含小型营地、小屋以及废弃的红石傀儡。 * 作用:作为环境装饰,让游戏世界看起来更具有生活气息。 * 展示图片:[[文件:地下城与酒馆-荒野遗迹.webp|缩略图|300px|预览图]] ----- == 遗迹 == * 英文名称:Remnants * 生成规律:间距为120,分离度为30,比荒野遗迹要罕见得多。 * 变体种类:多达24种变体,包括养蜂人、各类大型遗迹、桥梁废墟、白桦林墓地、兔子基地、废弃的原版村庄、沙漠遗迹、森林铁匠、青蛙牧场、中型遗迹、矿工小屋、泥砖建筑工、不祥商店、遗迹农夫、遗迹铁匠、锯木厂、学校、针叶林城堡、林地小屋以及僵尸马牧场等。 * 展示图片:[[文件:地下城与酒馆-遗迹.webp|缩略图|300px|预览图]] ----- == 地下小屋 == * 英文名称:Underground House * 生成规律:间距为20,分离度为10,非常常见。 * 设计灵感:这是对《泰拉瑞亚》(Terraria)中地下小屋的致敬。 * 展示图片:[[文件:地下城与酒馆-地下小屋.webp|缩略图|300px|预览图]] ----- == 深板岩营地 == * 英文名称:Deepslate Camp * 生成规律:间距为15,分离度为7,极度常见。 * 结构特点:生成于深板岩层中的简易营地。 ----- == 新增村庄 == === 沼泽村庄 === * 英文名称:Swamp Village * 生成规律:间距为34,分离度为8。 * 结构特点:居住在沼泽中的村庄,里面生活着女巫。 * 挑战:想要在这里找到经验修补(Mending)图书管理员可不是一件容易的事。 * 展示图片:[[文件:地下城与酒馆-沼泽村庄.webp|缩略图|300px|预览图]] === 白桦村庄 === * 生成规律:间距为34,分离度为8。 === 丛林村庄 === * 生成规律:间距为34,分离度为8。 * 展示图片:[[文件:地下城与酒馆-丛林村庄.webp|缩略图|300px|预览图]] ----- == 红树林女巫小屋 == * 英文名称:Mangrove Witch Hut * 生成规律:间距为32,分离度为8。 * 结构特点:在红树林沼泽中提供3种不同风格的女巫小屋。 * 展示图片:[[文件:地下城与酒馆-红树林女巫小屋.webp|缩略图|300px|预览图]] ----- == 原版结构翻新 == 该模组还对多个原版结构进行了全面翻新: * '''林地府邸(Woodland Mansion)''':增加了全新的房间类型和多种书架变体。 * '''下界要塞(Nether Fortress)''':引入了新型桥梁、墙壁样式、刷怪笼房间以及宝箱房。 * '''掠夺者前哨站(Pillager Outpost)''':增加了厨房战利品和专门的藏宝室。 * '''村庄(Village)''':对针叶林村庄(village_taiga)进行了结构上的优化与翻新。 ----- == 相关页面 == * [[地下城与酒馆]] - 模组总览 * [[地下城与酒馆-下界结构]] - 下界结构 * [[地下城与酒馆-末地结构]] - 末地结构 * [[地下城与酒馆-附魔与物品]] - 附魔与物品 * [[地下城与酒馆-进度]] - 进度列表 [[分类:模组指南]] [[分类:冒险内容]] [[分类:结构建筑]]
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