自然罗盘(Nature's Compass)用于寻找生物群系,结构罗盘(Explorer's Compass)用于寻找生成的建筑结构。两者均可查询模组添加的目标,合成配方见 EMI。
| 罗盘 | 适合寻找的目标 | 不适合用来寻找的目标 |
|---|---|---|
| 自然罗盘 | 至高木森林、樱花树林等生物群系 | 生物群系内的某一株树、矿石或建筑 |
| 结构罗盘 | 地下墓穴、酒馆、末地城等生成结构 | 某个房间、宝箱、首领或玩家建造的房屋 |
例如,输入“至高木森林”会同时列出新生魔艺与元素魔艺的数种森林。应按所需树种或探索目标选择具体条目。

名称相近的森林属于不同生物群系。示例选用元素魔艺的“闪耀至高木森林”。
搜索完成后,手持罗盘可在屏幕左侧查看状态、目标名称、坐标及距离。状态为“已发现”时,罗盘指向找到的目标位置;可将坐标记录到小地图,再规划路线。

示例在测试世界找到坐标 -8593, 1183,距离约 4108 格。罗盘显示的两个坐标依次为 X、Z,不包含高度。此坐标仅用于说明界面。
地下生物群系位于地表下方。抵达坐标后,可沿附近洞口或自建阶梯进入地下。
需要另一处目标位置时,重新右击罗盘,点击“搜索下一个”。该操作会避开本轮已经找到的位置,继续搜索同一生物群系。

已经找到目标后,“搜索下一个”按钮可用。重新点击“搜索”会开始一次新的搜索;继续寻找应使用专门的“搜索下一个”。

条目中的来源与维度可用于区分同名结构。图中的地下墓穴位于主世界,首领相关内容见主世界首领。
“搜索”寻找选中的具体结构;“搜索组”则寻找该组中的结构。若要找某一种建筑变体,应选中具体条目并使用“搜索”。
状态变为“已找到”后,读取左侧 X、Z 坐标和距离。罗盘指向的是结构定位点,入口、宝箱或首领可能位于其周围或不同高度。

第一处结果为 -4544, 288,距示例位置约 576 格。抵达定位点后还需寻找建筑入口。
需要寻找尚未探索的另一座建筑时,重新打开界面,点击“搜索下一个”。

同一座结构的战利品已被取走时,可继续搜索另一处;罗盘本身不会检查宝箱内容。

继续搜索后,目标变为 -3168, 1376,与上一处不同。应先记录上一处坐标,再切换目标。

在主世界搜索下界要塞不会找到结果。搜索下界要塞需要先进入下界。
| 情况 | 处理方法 |
|---|---|
| “搜索”按钮不可用 | 点击列表中的具体条目;只输入关键词尚未选择目标。 |
| 状态一直显示搜索中 | 等待本次搜索结束,暂缓反复点击搜索。 |
| 状态为未找到或未发现 | 核对目标维度和具体条目;移动到较远位置后再次搜索。 |
| 到达坐标却没有看到建筑 | 检查地形、地下及周围区域。定位点与实际入口可能不重合。 |
| 找到的建筑已经被探索 | 记录当前位置,使用“搜索下一个”寻找其他结构。 |
| 同名条目过多 | 查看来源、所属组和维度,避免选错模组或建筑变体。 |
| “搜索下一个”不可用 | 先完成一次成功搜索,并检查是否已达到本轮继续搜索的次数上限。 |
搜索有范围和采样上限。“未找到”表示在本次搜索范围内没有发现目标。结构罗盘的最大搜索半径为 10000 格;自然罗盘的范围按世界的生物群系尺寸计算。
本服允许显示目标坐标。两种罗盘的搜索均不消耗经验,也未启用搜索耐久;自然罗盘每轮最多继续搜索 25 次,结构罗盘最多 100 次。
界面中的“传送”按钮需要额外权限。普通玩家可沿坐标与罗盘指向前往目标。
各维度可探索的生物群系、建筑与首领见冒险内容。