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	<title>地下城与酒馆-主世界结构 - 版本历史</title>
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		<title>Gardel：​Auto upload from local wiki</title>
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2026年2月18日 (三) 18:26的版本&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;贸易内容：酒馆制图师出售指向模组各种结构的遗迹地图，价格通常为14个翡翠加1个指南针。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;贸易内容：酒馆制图师出售指向模组各种结构的遗迹地图，价格通常为14个绿宝石加1个指南针。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* 展示图片：[[文件:地下城与酒馆-酒馆.webp|缩略图|300px|预览图]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* 展示图片：[[文件:地下城与酒馆-酒馆.webp|缩略图|300px|预览图]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

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		<author><name>Gardel</name></author>
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		<title>Gardel：​Auto upload from local wiki</title>
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		<updated>2026-02-18T16:51:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Auto upload from local wiki&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= 地下城与酒馆 - 主世界结构 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本页面详细介绍[[地下城与酒馆]]模组中所有主世界（Overworld）维度的结构。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 酒馆 ==&lt;br /&gt;
* 英文名称：Tavern&lt;br /&gt;
* 生物群系变体：该结构拥有11种基于不同木材和生物群系的变体，包括金合欢(acacia)、白桦(birch)、樱花(cherry)、深色橡木(dark_oak)、沙漠(desert)、丛林(jungle)、红树林(mangrove)、橡木(oak)、雪地(snowy)、云杉(spruce)以及沼泽(swamp)。&lt;br /&gt;
* 生成规律：间距(Spacing)为40，分离度(Separation)为15，在主世界中比较容易发现。&lt;br /&gt;
* 生成限制：酒馆不会生成在距离村庄10个区块内的区域。&lt;br /&gt;
* 关键功能：酒馆内设有床铺供冒险者休息。最重要的是，这里居住着一名可以转职为酒馆制图师(Tavern Cartographer)的村民。&lt;br /&gt;
* 贸易内容：酒馆制图师出售指向模组各种结构的遗迹地图，价格通常为14个翡翠加1个指南针。&lt;br /&gt;
* 展示图片：[[文件:地下城与酒馆-酒馆.webp|缩略图|300px|预览图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神庙 ==&lt;br /&gt;
* 英文名称：Shrine&lt;br /&gt;
* 等级划分：神庙分为1级至5级。不同等级的出现权重分别为：1级(20)、2级(20)、3级(50)、4级(40)、5级(30)。&lt;br /&gt;
* 生成规律：间距为50，分离度为26。&lt;br /&gt;
* 结构特点：这是一种地下战斗竞技场，每个神庙包含1到5个房间。入口处的铜灯(Copper Bulb)数量代表了该神庙内的房间总数。&lt;br /&gt;
* 核心玩法：神庙内充满了试炼刷怪笼(Trial Spawner)和宝库(Vault)。玩家需要通过战斗获取奖励。&lt;br /&gt;
* 战利品：主要产出神庙钥匙(Shrine Keys)、不祥神庙钥匙(Ominous Shrine Keys)以及特殊的旅者(Traveler)附魔。&lt;br /&gt;
* 特别说明：不祥宝库仅会出现在5级神庙中。&lt;br /&gt;
* 展示图片：[[文件:地下城与酒馆-神庙.webp|缩略图|300px|预览图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 毒沼巢穴 ==&lt;br /&gt;
* 英文名称：Toxic Lair&lt;br /&gt;
* 生物群系：主要生成在沼泽(Swamp)。它与女巫别墅共享生成位置，但生成权重较低（权重比为1:3）。&lt;br /&gt;
* 生成规律：间距为80，分离度为20。&lt;br /&gt;
* 结构组成：地表分布着一些带有可疑的沙砾(Suspicious Gravel)的废墟。地下则是复杂的建筑，包含试炼刷怪笼和宝库。&lt;br /&gt;
* 小首领：该结构的核心敌人是蜘蛛女王(Spider Queen)，这是一只强大的洞穴蜘蛛首领。&lt;br /&gt;
* 战利品：可以获得解毒剂(Antidote)附魔、弓箭专用的穿透(Piercing)附魔以及三连发(Multishot)附魔。&lt;br /&gt;
* 钥匙类型：包含毒沼钥匙(Toxic Key)、毒沼首领钥匙(Toxic Boss Key)和不祥毒沼钥匙(Ominous Toxic Key)。&lt;br /&gt;
* 展示图片：[[文件:地下城与酒馆-毒沼巢穴.webp|缩略图|300px|预览图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 孤城 ==&lt;br /&gt;
* 英文名称：Lone Citadel&lt;br /&gt;
* 生物群系：仅在积雪生物群系(Snowy biomes)中生成。&lt;br /&gt;
* 稀有度：它与流浪者要塞共享生成位，但权重仅为1（流浪者要塞为9），因此极其罕见。其生成间距为100，分离度为16。&lt;br /&gt;
* 结构特点：这是该模组中体积最大的结构，其设计灵感源自《我的世界：地下城》中的孤寂堡垒。该结构使用了拼图系统(Jigsaw)，最大尺寸达到20。&lt;br /&gt;
* 敌对生物：玩家会在此遇到旋风人(Breeze)和流浪者(Stray)。&lt;br /&gt;
* 房间种类：城堡内部结构极其丰富，包括图书馆、锻造室、物资仓库以及坟墓区。&lt;br /&gt;
* 战利品：包含增加弩强度的力量(Might)附魔。玩家需要寻找城堡钥匙(Citadel Key)和城堡首领钥匙(Citadel Boss Key)来开启宝库。&lt;br /&gt;
* 展示图片：[[文件:地下城与酒馆-孤城.webp|缩略图|300px|预览图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 苦力怕墓穴 ==&lt;br /&gt;
* 英文名称：Creeping Crypt&lt;br /&gt;
* 生物群系：生成于针叶林(Taiga)。&lt;br /&gt;
* 生成规律：间距为100，分离度为10，属于较稀有的结构。&lt;br /&gt;
* 结构特点：这座墓穴内到处都是苦力怕和火药。玩家可以在此找到可疑的沙砾。&lt;br /&gt;
* 挑战内容：内部布满了苦力怕刷怪笼和产生苦力怕与亡灵生物的试炼刷怪笼。&lt;br /&gt;
* 钥匙：掉落并使用苦力怕钥匙(Creeper Key)。&lt;br /&gt;
* 展示图片：[[文件:地下城与酒馆-苦力怕墓穴.webp|缩略图|300px|预览图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 灾厄庄园 ==&lt;br /&gt;
* 英文名称：Illager Manor&lt;br /&gt;
* 生物群系：生成在原始针叶林(Old growth taiga)或原始松林(Old growth pine forest)。&lt;br /&gt;
* 稀有度：它与原版的林地府邸共享生成设置，但比林地府邸更加少见。&lt;br /&gt;
* 结构特点：这是一座由深色橡木或云杉木构成的庞大建筑。&lt;br /&gt;
* 核心奖励：这里是获取灾厄杀手(Illagers Bane)附魔的主要地点。&lt;br /&gt;
* 展示图片：[[文件:地下城与酒馆-灾厄庄园.webp|缩略图|300px|预览图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 灾厄藏身处 ==&lt;br /&gt;
* 英文名称：Illager Hideout&lt;br /&gt;
* 生物群系：分布在多种主世界生物群系中。&lt;br /&gt;
* 稀有度：间距高达200，分离度为12，是非常罕见的地下地牢。&lt;br /&gt;
* 挑战等级：这是为后期玩家设计的挑战，内部充斥着大量灾厄村民。&lt;br /&gt;
* 房间多样性：地牢内包含酿造室、钓鱼室、图书馆、军械库、厨房以及藏宝室等多种功能房间。&lt;br /&gt;
* 展示图片：[[文件:地下城与酒馆-灾厄藏身处.webp|缩略图|300px|预览图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 灾厄营地 ==&lt;br /&gt;
* 英文名称：Illager Camp&lt;br /&gt;
* 生成规律：间距为50，分离度为32，属于较稀有的地表结构。&lt;br /&gt;
* 结构特点：这是一个围绕着营火建立的小型营地，带有各种装饰性物件。&lt;br /&gt;
* 关键物资：营地内的箱子里包含指向掠夺者前哨站(Pillager Outpost)的地图。&lt;br /&gt;
* 展示图片：[[文件:地下城与酒馆-灾厄营地.webp|缩略图|300px|预览图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女巫别墅 ==&lt;br /&gt;
* 英文名称：Witch Villa&lt;br /&gt;
* 生物群系：生成于沼泽(Swamp)和红树林沼泽(Mangrove Swamp)。&lt;br /&gt;
* 生成规律：与毒沼巢穴共享位置，但权重更高（权重比3:1），因此更常见。&lt;br /&gt;
* 结构特点：可以将其视为女巫版本的“林地府邸”。这是一座功能齐全的大型别墅。&lt;br /&gt;
* 内部房间：包含卧室、厨房、实验室、图书馆、音乐室、园艺室、南瓜房、史莱姆房、酿造室、洗衣房以及综合储藏室。&lt;br /&gt;
* 其他内容：别墅拥有自己的后院，并进行着各种神秘的实验。&lt;br /&gt;
* 展示图片：[[文件:地下城与酒馆-女巫别墅.webp|缩略图|300px|预览图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 三叉戟试炼纪念碑 ==&lt;br /&gt;
* 英文名称：Trident Trial Monument&lt;br /&gt;
* 生物群系：生成于深海(Deep Ocean)。&lt;br /&gt;
* 稀有度：间距为200，分离度为190，是模组中最难寻找的结构之一。&lt;br /&gt;
* 结构特点：这是一座宏伟的海晶石建筑。值得注意的是，这里不会自然生成守卫者，所有的敌人均来自试炼刷怪笼。&lt;br /&gt;
* 首领战斗：玩家将在此挑战远古守卫者(Elder Guardian)。&lt;br /&gt;
* 战利品：提供三叉戟(Trident)和海洋之心(Heart of the Sea)等稀有物品。&lt;br /&gt;
* 钥匙系统：需要使用三叉戟试炼钥匙(Trident Trial Key)和三叉戟试炼首领钥匙(Trident Trial Boss Key)。&lt;br /&gt;
* 阶段玩法：挑战过程分为溺尸阶段、潮涌核心阶段和宝库阶段。&lt;br /&gt;
* 展示图片：[[文件:地下城与酒馆-三叉戟试炼纪念碑.webp|缩略图|300px|预览图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 废墟城镇 ==&lt;br /&gt;
* 英文名称：Ruined Town&lt;br /&gt;
* 生成规律：间距为72，分离度为30。&lt;br /&gt;
* 结构特点：这是一处古老的废墟，地面上到处散布着碎石瓦砾。&lt;br /&gt;
* 考古内容：玩家可以在此清理可疑的沙砾。虽然大部分产出是垃圾，但也有机会获得陶罐碎片和宝藏。&lt;br /&gt;
* 展示图片：[[文件:地下城与酒馆-废墟城镇.webp|缩略图|300px|预览图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 荒地采矿哨站 ==&lt;br /&gt;
* 英文名称：Badlands Miner Outpost&lt;br /&gt;
* 生物群系：生成于恶地(Badlands)。&lt;br /&gt;
* 生成规律：间距为60，分离度为12。&lt;br /&gt;
* 结构特点：以采矿为主题的哨站，是获取黄金和TNT的绝佳地点。&lt;br /&gt;
* 战利品分布：拥有多种战利品表，分别分布在锻造区、哨塔和综合区域。&lt;br /&gt;
* 展示图片：[[文件:地下城与酒馆-荒地采矿哨站.webp|缩略图|300px|预览图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 流浪者要塞 ==&lt;br /&gt;
* 英文名称：Stray Fort&lt;br /&gt;
* 生物群系：生成于寒冷或积雪的生物群系。&lt;br /&gt;
* 稀有度：与孤城共享位置，但权重更高（权重比9:1）。生成间距为100，分离度为16。&lt;br /&gt;
* 刷怪机制：在夜晚时分，要塞周围会生成更多的流浪者(Stray)。&lt;br /&gt;
* 关键信息：玩家可以在此找到指向孤城(Lone Citadel)的地图。&lt;br /&gt;
* 展示图片：[[文件:地下城与酒馆-流浪者要塞.webp|缩略图|300px|预览图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 沙漠遗迹 ==&lt;br /&gt;
* 英文名称：Desert Ruins&lt;br /&gt;
* 生物群系：生成于沙漠(Desert)。&lt;br /&gt;
* 生成规律：间距为80，分离度为12。&lt;br /&gt;
* 结构特点：这是一个大型的废墟建筑群，包含房屋、神庙以及坟墓。&lt;br /&gt;
* 考古内容：神庙和废墟内部散布着大量可疑的沙砾。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 丛林遗迹 ==&lt;br /&gt;
* 英文名称：Jungle Ruins&lt;br /&gt;
* 生物群系：生成于丛林(Jungle)。&lt;br /&gt;
* 生成规律：间距为80，分离度为12。&lt;br /&gt;
* 结构特点：这是原版小型丛林神庙的替代方案。此处会生成沼骸(Bogged)。&lt;br /&gt;
* 核心奖励：玩家可以获得光合作用(Photosynthesis)附魔。此外，该结构也完全支持考古玩法。&lt;br /&gt;
* 展示图片：[[文件:地下城与酒馆-丛林遗迹.webp|缩略图|300px|预览图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 地堡 ==&lt;br /&gt;
* 英文名称：Bunker&lt;br /&gt;
* 生成规律：间距为50，分离度为10。&lt;br /&gt;
* 结构特点：外观类似于暴露在地表的要塞。&lt;br /&gt;
* 内部构造：虽然房间种类比原版要塞更多，但请注意，这里并不会生成末地传送门。&lt;br /&gt;
* 展示图片：[[文件:地下城与酒馆-地堡.webp|缩略图|300px|预览图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 导管遗迹 ==&lt;br /&gt;
* 英文名称：Conduit Ruin&lt;br /&gt;
* 生物群系：生成于海洋(Ocean)。&lt;br /&gt;
* 稀有度：间距为140，分离度为90，非常罕见。&lt;br /&gt;
* 功能：该结构旨在教会玩家如何建造潮涌核心(Conduit)。同时，这里也是一处考古遗址。&lt;br /&gt;
* 展示图片：[[文件:地下城与酒馆-导管遗迹.webp|缩略图|300px|预览图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亡灵墓穴 ==&lt;br /&gt;
* 英文名称：Undead Crypt&lt;br /&gt;
* 生成规律：间距为100，分离度为20。&lt;br /&gt;
* 结构特点：这是一种布满骨头和头颅的地下地牢。&lt;br /&gt;
* 挑战内容：内部设有一个刷怪笼房间。&lt;br /&gt;
* 展示图片：[[文件:地下城与酒馆-亡灵墓穴.webp|缩略图|300px|预览图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 瞭望塔 ==&lt;br /&gt;
* 英文名称：Firewatch Tower&lt;br /&gt;
* 生物群系变体：拥有9种变体，包括白桦、樱花、深色橡木、森林、丛林、红树林、稀树草原、沼泽以及针叶林。&lt;br /&gt;
* 生成规律：间距为50，分离度为15。&lt;br /&gt;
* 结构用途：这些建筑极大地增强了游戏环境的代入感。由于内部空间合理，它们也非常适合作为玩家的小型基地。&lt;br /&gt;
* 展示图片：[[文件:地下城与酒馆-瞭望塔.webp|缩略图|300px|预览图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 水井 ==&lt;br /&gt;
* 英文名称：Well&lt;br /&gt;
* 变体：提供6种木材变体，包括白桦、深色橡木、丛林、橡木、金合欢以及云杉。&lt;br /&gt;
* 生成规律：间距为40，分离度为15。&lt;br /&gt;
* 设计初衷：既然沙漠有水井，为什么其他生物群系不能拥有这些可爱的装饰性建筑呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 荒野遗迹 ==&lt;br /&gt;
* 英文名称：Wild Ruins&lt;br /&gt;
* 生成规律：间距为27，分离度为18，是世界中非常常见的结构。&lt;br /&gt;
* 结构内容：包含小型营地、小屋以及废弃的红石傀儡。&lt;br /&gt;
* 作用：作为环境装饰，让游戏世界看起来更具有生活气息。&lt;br /&gt;
* 展示图片：[[文件:地下城与酒馆-荒野遗迹.webp|缩略图|300px|预览图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遗迹 ==&lt;br /&gt;
* 英文名称：Remnants&lt;br /&gt;
* 生成规律：间距为120，分离度为30，比荒野遗迹要罕见得多。&lt;br /&gt;
* 变体种类：多达24种变体，包括养蜂人、各类大型遗迹、桥梁废墟、白桦林墓地、兔子基地、废弃的原版村庄、沙漠遗迹、森林铁匠、青蛙牧场、中型遗迹、矿工小屋、泥砖建筑工、不祥商店、遗迹农夫、遗迹铁匠、锯木厂、学校、针叶林城堡、林地小屋以及僵尸马牧场等。&lt;br /&gt;
* 展示图片：[[文件:地下城与酒馆-遗迹.webp|缩略图|300px|预览图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 地下小屋 ==&lt;br /&gt;
* 英文名称：Underground House&lt;br /&gt;
* 生成规律：间距为20，分离度为10，非常常见。&lt;br /&gt;
* 设计灵感：这是对《泰拉瑞亚》(Terraria)中地下小屋的致敬。&lt;br /&gt;
* 展示图片：[[文件:地下城与酒馆-地下小屋.webp|缩略图|300px|预览图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 深板岩营地 ==&lt;br /&gt;
* 英文名称：Deepslate Camp&lt;br /&gt;
* 生成规律：间距为15，分离度为7，极度常见。&lt;br /&gt;
* 结构特点：生成于深板岩层中的简易营地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 新增村庄 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 沼泽村庄 ===&lt;br /&gt;
* 英文名称：Swamp Village&lt;br /&gt;
* 生成规律：间距为34，分离度为8。&lt;br /&gt;
* 结构特点：居住在沼泽中的村庄，里面生活着女巫。&lt;br /&gt;
* 挑战：想要在这里找到经验修补(Mending)图书管理员可不是一件容易的事。&lt;br /&gt;
* 展示图片：[[文件:地下城与酒馆-沼泽村庄.webp|缩略图|300px|预览图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 白桦村庄 ===&lt;br /&gt;
* 生成规律：间距为34，分离度为8。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 丛林村庄 ===&lt;br /&gt;
* 生成规律：间距为34，分离度为8。&lt;br /&gt;
* 展示图片：[[文件:地下城与酒馆-丛林村庄.webp|缩略图|300px|预览图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 红树林女巫小屋 ==&lt;br /&gt;
* 英文名称：Mangrove Witch Hut&lt;br /&gt;
* 生成规律：间距为32，分离度为8。&lt;br /&gt;
* 结构特点：在红树林沼泽中提供3种不同风格的女巫小屋。&lt;br /&gt;
* 展示图片：[[文件:地下城与酒馆-红树林女巫小屋.webp|缩略图|300px|预览图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 原版结构翻新 ==&lt;br /&gt;
该模组还对多个原版结构进行了全面翻新：&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;林地府邸(Woodland Mansion)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：增加了全新的房间类型和多种书架变体。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下界要塞(Nether Fortress)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：引入了新型桥梁、墙壁样式、刷怪笼房间以及宝箱房。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;掠夺者前哨站(Pillager Outpost)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：增加了厨房战利品和专门的藏宝室。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村庄(Village)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：对针叶林村庄(village_taiga)进行了结构上的优化与翻新。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
* [[地下城与酒馆]] - 模组总览&lt;br /&gt;
* [[地下城与酒馆-下界结构]] - 下界结构&lt;br /&gt;
* [[地下城与酒馆-末地结构]] - 末地结构&lt;br /&gt;
* [[地下城与酒馆-附魔与物品]] - 附魔与物品&lt;br /&gt;
* [[地下城与酒馆-进度]] - 进度列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:模组指南]]&lt;br /&gt;
[[分类:冒险内容]]&lt;br /&gt;
[[分类:结构建筑]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gardel</name></author>
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