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	<title>地下城与酒馆 - 版本历史</title>
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	<updated>2026-05-03T17:39:09Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://wiki.magicterra.net/index.php?title=%E5%9C%B0%E4%B8%8B%E5%9F%8E%E4%B8%8E%E9%85%92%E9%A6%86&amp;diff=236&amp;oldid=prev</id>
		<title>Gardel：​Auto upload from local wiki</title>
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		<updated>2026-02-18T16:51:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Auto upload from local wiki&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= 地下城与酒馆 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;地下城与酒馆&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Dungeons and Taverns）是一个为 Minecraft 添加大量地下城、酒馆和其他结构的数据包/模组。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 简介 ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mod ID&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：mr_dungeons_andtaverns&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;版本&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：v4.4.4&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;作者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：Nova Wostra (主开发), Walls (战利品表和附魔), Konci (悦灵转化系统和钥匙材质), Badooga (进度), Whity Lee (酒馆任务商人系统)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;支持平台&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：数据包 (Data Pack), Fabric, Forge, NeoForge&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;授权协议&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：版权所有 (All Rights Reserved)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下载量&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：超过 1336 万次&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Modrinth 页面&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：[https://modrinth.com/datapack/dungeons-and-taverns Modrinth]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Discord&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：[https://discord.com/invite/fPvvmcnKza 官方社区]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该模组在玩家探索世界时添加了大量结构，覆盖了主世界、下界和末地三个维度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 核心特色 ==&lt;br /&gt;
1. 在三个维度中添加了超过 40 种独特结构。&lt;br /&gt;
2. 包含 13 种可供玩家使用的自定义附魔。&lt;br /&gt;
3. 引入了带有钥匙系统的试炼刷怪笼（Trial Spawner）和宝库（Vault）系统。&lt;br /&gt;
4. 完善的酒馆任务系统，酒馆制图师会出售各种任务地图。&lt;br /&gt;
5. 新增自定义药水与箭矢，包括飘浮药水、凋零药水、失明药水和眩晕药水。&lt;br /&gt;
6. 悦灵转换系统，雷击附近的悦灵会使其转变为恶灵。&lt;br /&gt;
7. 许多结构拥有不祥变体（Ominous variants），提供更高难度的挑战。&lt;br /&gt;
8. 包含 34 项自定义进度。&lt;br /&gt;
9. 支持考古系统，在多个结构中可以发现可疑沙砾。&lt;br /&gt;
10. 翻新了原版结构，包括林地府邸、下界要塞和女巫小屋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 结构总览 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 主世界结构 ===&lt;br /&gt;
以下是主世界中可以发现的主要结构。详细信息请参阅：[[地下城与酒馆-主世界结构]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 结构 !! 生物群系 !! 稀有度 !! 简介&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 酒馆 || 各类生物群系 || 常见 (间隔 40/15) || 11 种变体，包含酒馆制图师，可获取任务地图&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 神庙 || 各类主世界生物群系 || 较常见 (间隔 50/26) || 1-5 层主题战斗竞技场，包含试炼刷怪笼和宝库&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| 毒沼巢穴 || 沼泽 || 稀有 (间隔 80/20) || 地下结构，有迷你首领（蜘蛛女王），试炼刷怪笼/宝库&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 孤城 || 积雪生物群系 || 非常稀有 (间隔 100/16) || 巨型结构，灵感来自 Minecraft Dungeons 的孤堡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 苦力怕墓穴 || 针叶林 || 稀有 (间隔 100/10) || 充满苦力怕的地下墓穴&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 灾厄庄园 || 原始针叶林 || 非常稀有 || 巨大的暗色橡木/云杉结构&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 灾厄藏身处 || 各类生物群系 || 非常稀有 (间隔 200/12) || 充满灾厄村民的地下地牢&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 女巫别墅 || 沼泽/红树林沼泽 || 稀有 (间隔 80/20) || 女巫版的林地府邸&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三叉戟试炼纪念碑 || 海洋 || 极其稀有 (间隔 200/190) || 海底海晶石结构，有远古守卫者首领&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 废墟城镇 || 各类生物群系 || 较稀有 (间隔 72/30) || 过去的城镇废墟，有可疑沙砾&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 荒地采矿哨站 || 恶地 || 较稀有 (间隔 60/12) || 采矿主题的前哨站&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 流浪者要塞 || 积雪生物群系 || 稀有 (间隔 100/16) || 流浪者聚集地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 沙漠遗迹 || 沙漠 || 较稀有 (间隔 80/12) || 沙漠中的大型废墟群&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 丛林遗迹 || 丛林 || 较稀有 (间隔 80/12) || 丛林遗迹，有沼骸和光合作用附魔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 地堡 || 各类生物群系 || 较稀有 (间隔 50/10) || 暴露在地表的要塞风格结构&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 导管遗迹 || 海洋 || 非常稀有 (间隔 140/90) || 海底遗迹，教导玩家建造潮涌核心&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 亡灵墓穴 || 各类生物群系 || 稀有 (间隔 100/20) || 地下骷髅/僵尸地牢&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 瞭望塔 || 各类森林 || 较常见 (间隔 50/15) || 9 种变体的氛围建筑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水井 || 各类生物群系 || 较常见 (间隔 40/15) || 6 种木材变体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 荒野遗迹 || 各类生物群系 || 常见 (间隔 27/18) || 小型营地、小屋等环境装饰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 遗迹 || 各类生物群系 || 稀有 (间隔 120/30) || 24 种变体的环境废墟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 地下小屋 || 各类生物群系 || 常见 (间隔 20/10) || 泰拉瑞亚彩蛋&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 深板岩营地 || 地下 || 常见 (间隔 15/7) || 地下的小营地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 沼泽村庄 || 沼泽 || 较常见 (间隔 34/8) || 带有女巫的沼泽村庄&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白桦村庄 || 白桦林 || 较常见 (间隔 34/8) || 白桦木主题村庄&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 丛林村庄 || 丛林 || 较常见 (间隔 34/8) || 丛林主题村庄&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 红树林女巫小屋 || 红树林沼泽 || 较常见 (间隔 32/8) || 3 种变体的女巫小屋&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 下界结构 ===&lt;br /&gt;
下界结构增加了探索地狱的危险性与收益。详细信息请参阅：[[地下城与酒馆-下界结构]]。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;猪灵村庄 (Hamlet)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 权重 40/95&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;猪灵前哨站 (Piglin Outstation)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 权重 20/95&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;地狱港口 (Nether Port)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 权重 20/95&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;地狱要塞 (Nether Keep)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 权重 10/95&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;猪灵地牢 (Piglin Donjon)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 权重 5/95 (最为稀有)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;骷髅营地 (Skeleton Camp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 常见，间隔 20/10&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;凋零骷髅塔 (Nether Skeleton Tower)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 间隔 40/20&lt;br /&gt;
* 此外，该模组还大幅度翻新了原版的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下界要塞&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;堡垒遗迹&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 末地结构 ===&lt;br /&gt;
末地不再只有单一的城市。详细信息请参阅：[[地下城与酒馆-末地结构]]。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;末地城堡 (End Castle)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;末地灯塔 (End Lighthouse)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 间隔 40/22&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;末地船 (End Ship)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 间隔 40/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 酒馆任务系统 ==&lt;br /&gt;
酒馆任务系统是该模组的核心互动内容：&lt;br /&gt;
* 所有的酒馆中都居住着一名村民，玩家可以通过交易提升其等级，使其转职为&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;酒馆制图师&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Tavern Cartographer）。&lt;br /&gt;
* 酒馆制图师使用绿宝石和指南针出售各种&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;任务地图&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
* 这些地图会引导玩家前往特定的地下城或结构。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可购买的任务地图清单：&lt;br /&gt;
远古城市地图, 荒地采矿哨站地图, 堡垒遗迹地图, 苦力怕墓穴地图, 沙漠遗迹地图, 末地城堡地图, 末地灯塔地图, 灾厄村民藏身处地图, 灾厄庄园地图, 丛林遗迹地图, 失落城市地图(孤城), 地狱堡垒地图, 地狱要塞地图, 地狱港口地图, 凋零骷髅塔地图, 猪灵地牢地图, 猪灵村庄地图, 猪灵前哨站地图, 掠夺者前哨站地图, 流浪者要塞地图, 毒沼巢穴地图, 旅行者地图, 三叉戟试炼纪念碑地图, 亡灵墓穴地图, 村庄地图, 女巫别墅地图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 悦灵转换系统 ==&lt;br /&gt;
该模组引入了一个独特的生物转化机制。当雷电击中悦灵（Allay）附近时，悦灵会转化为恶灵（Vex）。在代码层面，该过程由名为 `allayconvert.mcfunction` 的脚本控制。被击中的悦灵会被标记为已转换，随后系统会在原地召唤一个带有抗性效果的恶灵，并将原本的悦灵传送走。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 画廊 ==&lt;br /&gt;
[[文件:地下城与酒馆-酒馆.webp|缩略图|300px|酒馆截图]]&lt;br /&gt;
[[文件:地下城与酒馆-孤城.webp|缩略图|300px|孤城截图]]&lt;br /&gt;
[[文件:地下城与酒馆-神庙.webp|缩略图|300px|神庙截图]]&lt;br /&gt;
[[文件:地下城与酒馆-末地城堡.webp|缩略图|300px|末地城堡截图]]&lt;br /&gt;
[[文件:地下城与酒馆-毒沼巢穴.webp|缩略图|300px|毒沼巢穴截图]]&lt;br /&gt;
[[文件:地下城与酒馆-地狱要塞.webp|缩略图|300px|地狱要塞截图]]&lt;br /&gt;
[[文件:地下城与酒馆-猪灵地牢.webp|缩略图|300px|猪灵地牢截图]]&lt;br /&gt;
[[文件:地下城与酒馆-三叉戟试炼纪念碑.webp|缩略图|300px|三叉戟试炼纪念碑截图]]&lt;br /&gt;
[[文件:地下城与酒馆-苦力怕墓穴.webp|缩略图|300px|苦力怕墓穴截图]]&lt;br /&gt;
[[文件:地下城与酒馆-女巫别墅.webp|缩略图|300px|女巫别墅截图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
* [[地下城与酒馆-主世界结构]] - 主世界结构详细介绍&lt;br /&gt;
* [[地下城与酒馆-下界结构]] - 下界结构详细介绍&lt;br /&gt;
* [[地下城与酒馆-末地结构]] - 末地结构详细介绍&lt;br /&gt;
* [[地下城与酒馆-附魔与物品]] - 附魔、药水、箭矢和钥匙&lt;br /&gt;
* [[地下城与酒馆-进度]] - 进度（成就）列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:模组指南]]&lt;br /&gt;
[[分类:冒险内容]]&lt;br /&gt;
[[分类:结构建筑]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gardel</name></author>
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