是,史蒂夫(Yes Steve Model,YSM)用于加载自定义玩家模型、材质和动作。玩家可在模型界面中选择外观,并通过预览界面检查模型的动作效果。
默认按 Alt + Y 打开模型选择界面。左侧显示当前模型及名称,右侧显示模型卡片和文件夹。点击文件夹可进入其内容,使用返回箭头回到上一层;顶部搜索框可用于查找模型。

右侧显示“杂项模型”“酒狐与小伙伴”和“默认模型”等卡片,左侧是当前外观。截图中的目录为示例,进入服务器后应以实际可用的模型列表为准。
文件夹与可直接选用的模型卡片可能出现在同一列表中。进入文件夹后,应继续选择具体模型。
点击模型卡片后,左侧预览与名称会随选择更新。关闭界面后,可按 F5 切换到第三人称,检查模型在实际场景中的外观、手持物品位置和动作。

“史蒂夫”卡片处于选中状态。卡片缩略图与左侧实际材质可能不同;使用玩家皮肤的模型应以左侧预览和游戏中的外观为准。
部分模型具有多种材质或独立的动作。点击左侧预览上方的模型图标,可进入预览界面,在左侧动作列表中选择动画,并在右侧查看可用材质。

左侧列出当前模型的动画,中央展示动作效果,右侧显示材质选项。列表中的名称由模型提供,不同模型的内容可能不同。
预览界面可用于检查受伤、乘船、搬运方块等动作的显示效果。此处播放动画只用于预览;选择“船”等动作不会使玩家在世界中实际乘船,动作是否在游玩时触发取决于当前状态与模型支持。
默认按 G 打开轮盘动画界面,点击对应区域播放当前模型提供的动作。不同模型的动画名称、数量与分组可能不同。

示例模型提供挥手、拍手、跳舞等动作。右侧显示目录和页码,便于在有多个分组或页面时查找。
需要观察动作时,可先按 F5 切换到第三人称。轮盘动作适合合影与角色互动;模型播放攻击或施法外观时,实际伤害与技能仍由游戏机制决定。
| 操作 | 默认按键 |
|---|---|
| 打开玩家模型界面 | Alt + Y |
| 打开轮盘动画 | G |
| 锁定轮盘 | Alt + L |
| 切换第一、第三人称 | F5 |
如已修改按键,应以“选项 → 控制 → 按键绑定”中的当前设置为准。组合键需同时按下。按键没有反应时,应检查是否存在冲突,或当前是否仍在聊天、物品栏等界面中。
上传方式见如何上传自定义模型。
部分模型受作者授权限制。遇到无法选择或加载的模型时,应查看模型详情和服务器提示,核对授权与文件是否完整。使用付费模型前,应取得作者许可。
| 现象 | 检查方法 |
|---|---|
| 选择后第一人称看不出变化 | 按 F5 查看完整模型,或重新打开模型界面检查左侧预览 |
| 模型卡片与实际外观不同 | 检查模型使用的材质;部分模型使用玩家皮肤,而缩略图是固定图像 |
| 找不到某个动作 | 查看当前模型的预览列表和轮盘分组,该模型可能未提供此动作 |
| 自定义模型显示异常 | 暂时选择“杂项模型”中的史蒂夫或艾利克斯,再检查模型文件、材质及版本兼容性 |
排查显示问题时,应选择已知可正常显示的模型,并在第三人称中确认结果。用于多人活动的模型还应避免过大的外形遮挡其他玩家的视野。