元素魔艺(Ars Elemental)扩展新生魔艺的魔符、装备与魔法生物,以火、水、气、土四种元素为主要方向。
先完成新生魔艺的魔源宝石、法术书和抄写台制作,再在抄写台中查看元素魔艺新增的魔符。所需魔符等级必须在当前法术书支持范围内。
内置手册中的元素魔艺章节提供设备与装备说明。配方可在 EMI 中按元素核心或目标装备查询。
火之法术核心、水之法术核心、气之法术核心与土之法术核心可放入对应饰品位置,增强相应元素方向,并影响其他元素的表现。模组也提供次级核心,制作条件不同。

由左至右为气、土、火、水四种元素的法术核心。
选用核心前,应查看当前法术所含魔符的元素归属。核心会分别调整各元素的增幅与消耗;混合元素法术需同时考虑各魔符的加成。
| 魔符 | 用途 |
|---|---|
| 弧线弹射物 | 以受重力影响的轨迹施放 |
| 追踪弹射物 | 追踪附近实体 |
| 召唤地形 | 生成指定地形方块 |
| 水葬 | 降低目标氧气,造成溺水相关效果 |
| 魅惑 | 改变受支持生物的行为 |
| 生命连接 | 连接施法者与目标的生命力 |
| 电火花 | 造成对应魔法伤害 |
| 尖刺 | 生成可伤害接触者的尖刺 |
新形态仍需与效果魔符搭配。可先在空旷处或试验假人附近测试单一效果,再加入增强或控制魔符,确认目标选择与范围。
元素套装提供相应元素抗性、魔符增幅和特殊能力。不同套装与部件的条件有所区别,可在物品提示中查看。
世界中的流浪法师使用对应元素法术,击败后可取得相关材料。探索时可同时收集元素精华,供核心、装备及后续配方使用。
元素魔艺新增可召唤的生物与使魔。使魔提供被动加成,临时召唤生物则承担辅助或战斗用途。
本服的德格米与收容罐规则也会影响部分魔法生物,详见平衡性调整。
流浪气流法师、流浪大地法师、流浪火焰法师、流浪水流法师,以及焰涡炮、闪电鸦和塞壬的外观对照见魔法伙伴图鉴。星兔神龛的罗盘名称见结构图鉴。